クライアントからサーバーに任意の情報を渡す方法を確認します。ここまで UNET を使って、HUDに頼らず、どこからでもサーバーに繋がることが確認できています。UNET にはプレイヤーオブジェクトという特殊なオブジェクトが存在していて このプレイヤーオブジ…
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