simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2018-08-22から1日間の記事一覧

Unity:C# JobSystemとBurstCompilerそしてECSこと(EntityComponentSystem)の概要

この三つがそろった時、Unity は完全体となって、Unreal は死ぬという噂が流れるほど Unity のパフォーマンスを向上しつつ、競合状態などを起こさないように安全にコーディングできるようになるとのことさて、前回に続いて C# Job System の書式を学んでいま…