simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

Unity

Unity: Behavior Designer のノードの勉強

基本的なことはこちら simplestar-tech.hatenablog.com ビヘイビアツリーを構成しているノードは三つに分けられる、それぞれ Task, Composite, Decorator である。・Task はツリーのリーフ要素で、1フレームに許された計算時間で条件判定やアクションを実行…

Unity:非VRからVRモード切替機能とその逆切り替えをするScript記述方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Management; namespace CubeWalk { /// <summary> /// VRモード切替器 /// </summary> public class VRSwitcher : MonoBehaviour { /// <summary> /// 非VR時にのみアクティブにな</summary>…

CubeArtWorld:ユーザーショップ機能

長らく作ってる姿をお見せしてきたゲームは、ついに昨年クリスマスにリリースしました! booth.pmひそかにブログを見守ってくれたそこのあなたに、ぜひ買って遊んで、口コミで世に広めてもらいたいです。ご協力お願いします。今回は、そのゲームタイトル「 C…

CubeWalk:ゲーム開始までの流れをどう実装するか案

これまた下書きのままずっと放置されていた記事 Unity のコンポーネントが Start や Awake で好き放題やるのは、引き継いだり後から見直したときに 全体で何しているかわからないので、例えばオンラインのログイン完了後に処理してほしいとかそういうの指示…

Unity: VRでも使えるインタラクティブ水面シェーダーがアセットストアに並びました

記念I wanted to share this asset with you: Simple Interactive Water for URP VR by simplestar-game #UnityAssetStore https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-interactive-water-for-urp-vr-162033良い日でした!

React x Typescript で index.html を独自ドメインで世界公開

まえがき Unity Asset Store に例の例のアセットを提出したんだけど、リジェクトされてしまった。どうも初回投稿なら、技術力を見せるサイトを持ってないとダメな様子 仕方なく、作ることにします。 とりあえず index.html にアセットの画像がごろごろあれば…

Unity:オンラインゲームにMicrosoft Azure Functions C# と PlayFab はいかが?

記事を公開 qiita.com

CubeWalk: go言語cacheサーバーのリージョン選定

前書き 先月、こちらに登壇して PlayFab の CloudScript で同時実行を回避しつつ、不正させないゲームのためのアイディアを語ってみたのですが jpfug.connpass.com 質問者から CloudScript が実行されている場所って US West オレゴンだから、日本にキャッシ…

Unity: SteamVR 2.0 の入力処理の入門記事

前書き こちらの記事の和訳だと思ってください medium.comVR コントローラの入力について、入門記事 アクションという概念を取り入れ、アクションを定義するところから始まります。 アクション単体では作れない アクションを束ねた、アクションセットを作成…

Unity:VRでも使えるMToon互換のURPシェーダを30分で作ろう

前書き Unity でゲーム作っている人なら多くの方が知っている VRM - VR向け3Dアバターファイルフォーマット -。 その VRM の標準シェーダーとして採用されている MToon を URP でも表示できるようにしたい!作りましょう! そのための情報集めから作業をこの…

Imagemagick:画像のエッジを引き延ばして格子状に再配置

前書き キューブの見た目を更新する目的で動いています。前回は Shader ができたところまで simplestar-tech.hatenablog.com今回はテクスチャを連番で結合する処理を作ります。 大分前に python の pillow で画像処理を書きましたが… github.com 処理が遅す…

Unity:URPでParallaxMapping

# 前書き私が作っているキューブの世界 simplestar-tech.hatenablog.comそろそろキューブの見た目を更新する時が来たこの先のステップとしては1.AO, Albedo, Height, Normal, Specular テクスチャを入力とする、Height Map をちゃんと利用する Shader Grap…

Unity: URPのモザイクシェーダーと水面シェーダー

Simple Interactive Water1/14 に twitter で知り合った方に、その方が作成したオンライン VR ゲームに誘われてログイン こちらのマイクの設定が初めてで最後までつなぎ方がわからなかったのだけど、面白い話を聞かせてもらいました。なんとも VR 空間の、そ…

Unity:QuadのSubDivision Script 実装例

前置き メッシュが細かければ、height 指定でこのような見た目が作れますURP で Tessellation がいまだ用意されていない(調べた限り HDRP は可能)Tesselation というのはこういうメッシュ細分化 ja.wikipedia.orgいますぐ平面のメッシュ細分化処理がほしい…

Unity:はじめてのAddressable Assets(AWS CloudFront に S3 バケット設定でCDNを有効化)

前書き 未公開の作業記事が形にならないまま積み重なっていますが、明確なゴールとして切れる課題が見つかったので今回の記事を書きます。はじめての Addressable Assets と題して、AWS の CloudFront についてもはじめて触ってみて Unity のアセットを CDN …

「NORMALMAP ONLINE」ノーマルマップをノイズ画像から作る

前置き 水面の波を作ろうと思って、Normal Map 作成の壁?に当たったので、濃淡画像に sobel フィルターとか与えて法線マップ作るプログラムを書こうとしたのですけど 一般的な問題すぎるので、ネットに転がっているだろうと調べたら、Web アプリとして公開…

CubeWalk:スロット番号をリクエストするとアイテムが増えたり減ったり

前置き ゲームに登場する世界データは全プレイヤー間で一つ 配置場所を表すインデックスでアクセスし、データは 32 bit のキューブ情報の集合体です。 クライアントから直接この世界データにアクセスするにはインデックス指定は必須だと思いますが、配置する…

CubeWalk:ホットバーUIの作成

前置き だんだん作るものが具体的になってきました。 現在はキューブを配置するときのためにホットバーが必要です。 インベントリ操作は Inventory モードに入ったときで、そのときにはホットバーが不要 それ以外の Explore モードではホットバーが必要です…

Unity:ゲーム開始前にロジックでヒエラルキー編集

概要 アイテムのスロットを結構な数 たとえば 81 個とか追加して、連番で名前を打つといった作業 3~4個リネームしている途中で手を止めて、プログラムに任せたくなりますよね(守るべきは時間ではなく、心) PlayMode にせずにスクリプトからヒエラルキーを…

Unity:Animatorからステートを取得

前書き ゲーム開発していて、入力モードが増えてきて、ステート管理していきたいと思う中 Unity の State Machine って Mecanim の AnimatorController だなぁと気づき デバッグ時にステートを遷移を可視化しつつ、これをスクリプトから操作や取得できたらい…

CubeWalk:カスタムデータを更新するリクエスト CloudScript の実装

構想7ステップの4つ目 半月前の構想をまとめたものがこちら simplestar-tech.hatenablog.com今回は表題の通り Microsoft PlayFab の CloudScript を用意して、クライアントで行うアイテムslot変更操作をサーバーに反映させます。 クライアントでスロット操作…

CubeWalk:マウス操作でインベントリのアイテムを移動できる機能

概要 半月前に構想した内容がこちら simplestar-tech.hatenablog.com前々回、前回で進んだ内容が以下 1.R Ctrl でキューブ、SideA, SideB キューブと配置形状が切り替わる 2.オンラインのインベントリ情報を受け取って表示する機能今回は 3/7 ステップと…

CubeWalk:インベントリ情報を受け取って表示する機能

概要 構想によって作られたステップ 2/7 を今回はクリアしたいと思います。 simplestar-tech.hatenablog.com表題の通り PlayFab からインベントリの情報を取得して、これを UI で表示します。 簡易なシーン PlayFab のスクリプトをシーンに追加して試験環境…

CubeWalk:R Ctrl でキューブ、SideA, SideB と配置形状が切り替わる

概要 構想に近づけるため、最初のステップを踏みます simplestar-tech.hatenablog.com 右クリックすると無限に 2 x 2 のプリズムを配置する現在 これを右クリック中 R Ctrl キーを押すと、プリズム A, プリズム B と切り替わり その時に右クリックを終了する…

CubeWalk:世界の境界の向こう側は無

世界データは最大 67MB まずは事実から バイナリキャッシュサーバーに 16 x 16 x 16 x 16 x 16 x 16 x 4 byte のデータを格納しています。 一時間おきに PlayFab からパスワード付きのリクエストを https で送信して PlayFab の CDN に gzip 圧縮データをア…

PlayFab:ログインタイミングを気にせずプログラミングする術~ファイル編

コンテキスト PlayFab から世界データ拾ってきたいなぁ でもログインまだだった 失敗なんてことが絶対に起こらないようなPlayFab から世界データ取得を成功させる仕組みを考えたい もう作ってた! simplestar-tech.hatenablog.comしばらく Unity から離れて…

Unity:キューブの配置

前書き 破壊についてはこちら simplestar-tech.hatenablog.com今回は配置を考えていきます。作る前から見えている絵は…右クリック開始で 配置先が見える アローキーで配置先が回転 右クリック解除で配置具体的な実装を進めてみましょう。 前回の配置は? 以…

Unity:UniversalRP de ToonMasterNode(v7.1.2)

いろいろ頑張った結果公開することにgithub.com以下は実装時に記録したメモです。 絵を作るまでにほんといろいろ調べたのですが、基本 PBR のものまねなので、深く理解できない部分が多いです 断片的なメモになりますね。個人ブログなのでゆるしてToonMaster…

Unity:CubeWalkゲームの起動方法

Magic Onion やその他さまざまなパッケージに頼っているため、インストールの仕方を間違えると起動しないという問題があります。 エラーもすごくわかりづらい… いつまでも記憶しておくことはできない、ゆえにコストを割いてここに記録しておきます。 Unity …

Unity:UniversalRP de MasterNode (v7.1.2)

目まぐるしく変わる Unity の Universal RP の実装その実装に合わせてカスタム MasterNode を作り替え続ける備忘録である 手順 Unity 2019.3.0b6 を落して、テンプレートに Universal RP を選ぼうUniversalRPテンプレートを選ぶ起動すると次の画面になります…