2018-08-25から1日間の記事一覧
Unity にはコンポーネント指向という作法がここ10年間築かれてきましたが、他のゲームエンジンに並ぶような速度で計算するためには、そのコンポーネント指向をやめる必要があります。 ECSと呼ばれる新しいシステムを導入して、パフォーマンスを上げていくこ…
Unity にはコンポーネント指向という作法がここ10年間築かれてきましたが、他のゲームエンジンに並ぶような速度で計算するためには、そのコンポーネント指向をやめる必要があります。 ECSと呼ばれる新しいシステムを導入して、パフォーマンスを上げていくこ…