simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2018-08-25から1日間の記事一覧

Unity:CEDEC2018のECSの発表から学ぶ

Unity にはコンポーネント指向という作法がここ10年間築かれてきましたが、他のゲームエンジンに並ぶような速度で計算するためには、そのコンポーネント指向をやめる必要があります。 ECSと呼ばれる新しいシステムを導入して、パフォーマンスを上げていくこ…