2018-09-09から1日間の記事一覧
最近 ECS + Job Systems + Burst Compile と SRP の習熟度を上げましたが、今度は開発中にゲーム内のUIでパフォーマンスをチェックする機構について興味がわいたので 最新の Unity のパフォーマンス計測テクニックを参考に作ってみたいと思います。ちょっと…
Unity の Scriptable Render Pipeline(SRP) とは端的に言うと、Unity がフレームをどのようにレンダーするかをデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。(大事なことなので何度でも)前回の記事でSRPの導入方法はバッチリ simplestar-tech.hatena…