simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-04-28から1日間の記事一覧

Unity:リアルタイム通信ゲームのひな形

最近書いたQiita記事 qiita.com実際 Unity でリアルタイム通信ゲームを作ろうと思った時に、脳内で走ったシミュレーションをここに書き出してみます。ある一人がルームを作成している状態 もう一人がルーム一覧を知る術はあるか→知らないルーム名を固定した…