simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-06-22から1日間の記事一覧

CubeWalkGameなだらかな地形生成と永続化

このシリーズの続きです。 simplestar-tech.hatenablog.com1.ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐデータ参照 3.キューブの回転とテクスチャの設定と階段を登ってきました。今回は過去記事でいうところのこのあたり simplestar-tech.hat…