simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-06-26から1日間の記事一覧

CubeWalkGameプレイヤーカメラ移動によるチャンクの取捨選択

最後まで読むと得られる結果このシリーズの続きです。 simplestar-tech.hatenablog.com1.Unity ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐキューブデータ参照 3.キューブの回転表現とテクスチャの貼り付け 4.チャンクデータの永続化と描画…