simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-12-29から1日間の記事一覧

CubeWalk:ブロックの破壊と配置後にアイテムビューで更新結果が反映されている

構想の 5/7 ステップに来ました 毎回更新を見てくれているみんなにはなじみの構想記事 simplestar-tech.hatenablog.com今回は前回 4.5 ステップとしてやるべきと示したブロックの破壊と配置によるアイテムスロットの操作と その時に行われるリクエストの反映…

CubeWalk:スロット番号をリクエストするとアイテムが増えたり減ったり

前置き ゲームに登場する世界データは全プレイヤー間で一つ 配置場所を表すインデックスでアクセスし、データは 32 bit のキューブ情報の集合体です。 クライアントから直接この世界データにアクセスするにはインデックス指定は必須だと思いますが、配置する…

CubeWalk:ホットバーUIの作成

前置き だんだん作るものが具体的になってきました。 現在はキューブを配置するときのためにホットバーが必要です。 インベントリ操作は Inventory モードに入ったときで、そのときにはホットバーが不要 それ以外の Explore モードではホットバーが必要です…