simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2020-02-10から1日間の記事一覧

Unity:URPでParallaxMapping

# 前書き私が作っているキューブの世界 simplestar-tech.hatenablog.comそろそろキューブの見た目を更新する時が来たこの先のステップとしては1.AO, Albedo, Height, Normal, Specular テクスチャを入力とする、Height Map をちゃんと利用する Shader Grap…