simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2021-07-03から1日間の記事一覧

Unity: BehaviorTree 勉強2

アニメーションする Task は Running しか返さないというのはどうか?止める条件があるのなら、その親に Conditional Evaluator を置き、これが失敗を返したら、子であるアニメーション Task は中断されるため参考 【Unity】 Behavior TreeでAIを作る from t…

Unity: Behavior Designer のノードの勉強

基本的なことはこちら simplestar-tech.hatenablog.com ビヘイビアツリーを構成しているノードは三つに分けられる、それぞれ Task, Composite, Decorator である。・Task はツリーのリーフ要素で、1フレームに許された計算時間で条件判定やアクションを実行…