2016-07-03から1日間の記事一覧
まず Unreal Engine 4 ではマテリアルに適用するテクスチャは UTexture2D というものだそうです。(調べただけでまだ触っていない) 基本的にはGPU側で超並列演算を行うもののようですが、特別にシステムメモリのbyte配列からテクスチャの内容を更新するUpda…
入門書や公式リファレンスを読んでいてびっくりしたのですが Unreal Engine におけるプラグイン機能は、次の図で示す通りゲームのプロジェクトにC++のソースコードが配置される感じです。プラグインは独立したプロジェクトにならないことに衝撃を受けました…
フィーリングで探すと File メニューからパッケージ化するというものが見つかります。パッケージ化メニューからAndroid(すべて)を選べばインストールバッチファイルが作成されます。 これを実行すればAndroid端末にUnreal Engineのゲームがインストールされ…