simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Azure:Redis Cacheサーバーを立ててみる

確認したいこと やりたいのはトークンによる認可と文字列データのやりとり バックアップの取得を自動化して解析結果を利用かな はじめての Azure Azure を使ったことないので、ちょっとどんなものなのか見てみます。 とりあえずアカウントを作って、コンソー…

Unity:キューブの配置

前書き 破壊についてはこちら simplestar-tech.hatenablog.com今回は配置を考えていきます。作る前から見えている絵は…右クリック開始で 配置先が見える アローキーで配置先が回転 右クリック解除で配置具体的な実装を進めてみましょう。 前回の配置は? 以…

Unity:UniversalRP de ToonMasterNode(v7.1.2)

いろいろ頑張った結果公開することにgithub.com以下は実装時に記録したメモです。 絵を作るまでにほんといろいろ調べたのですが、基本 PBR のものまねなので、深く理解できない部分が多いです 断片的なメモになりますね。個人ブログなのでゆるしてToonMaster…

Unity:CubeWalkゲームの起動方法

Magic Onion やその他さまざまなパッケージに頼っているため、インストールの仕方を間違えると起動しないという問題があります。 エラーもすごくわかりづらい… いつまでも記憶しておくことはできない、ゆえにコストを割いてここに記録しておきます。 Unity …

Windows Subsystem for Linux(WSL)で Docker を利用する

前書き Docker for Windows 派なのですが、仮想化環境だったとしても Hyper-V が対応していない PC だったりして、結局 Docker for Windows や WSL2 が起動しないなんてことになってます。 AWS などで、お安いインスタンスを借りることで Linux 環境は整いま…

Unity:UniversalRP de MasterNode (v7.1.2)

目まぐるしく変わる Unity の Universal RP の実装その実装に合わせてカスタム MasterNode を作り替え続ける備忘録である 手順 Unity 2019.3.0b6 を落して、テンプレートに Universal RP を選ぼうUniversalRPテンプレートを選ぶ起動すると次の画面になります…

Unity:CubeWalkゲームのキューブの破壊

前作のキューブの破壊は? 今回の更新で洞窟やかまくらが作れるようになりました昔はこんな感じでキューブの位置から、キューブのデータを特定していた模様 internal unsafe bool GetCubeByPosition(Vector3 position, out Vector3Int chunkIndex, out Vecto…