simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2021-01-01から1年間の記事一覧

Unity: BehaviorTree 勉強2

アニメーションする Task は Running しか返さないというのはどうか?止める条件があるのなら、その親に Conditional Evaluator を置き、これが失敗を返したら、子であるアニメーション Task は中断されるため参考 【Unity】 Behavior TreeでAIを作る from t…

Unity: Behavior Designer のノードの勉強

基本的なことはこちら simplestar-tech.hatenablog.com ビヘイビアツリーを構成しているノードは三つに分けられる、それぞれ Task, Composite, Decorator である。・Task はツリーのリーフ要素で、1フレームに許された計算時間で条件判定やアクションを実行…

Unity:非VRからVRモード切替機能とその逆切り替えをするScript記述方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Management; namespace CubeWalk { /// <summary> /// VRモード切替器 /// </summary> public class VRSwitcher : MonoBehaviour { /// <summary> /// 非VR時にのみアクティブにな</summary>…

CubeArtWorld:爆発するキューブと四散する仕組み

爆発すると周囲のキューブをごっそり削り取り、削り取られたキューブが四散するというものが可能なのか調べていきます ラクガキキングダムのインポートできますできましたーExplosion!個人で作っているゲームです。興味持ったらプロフィール見ていってね#vox…

CubeArtWorld:過去へさかのぼるタイムトラベル

過去の世界とは実はこの半年、ゲーム内のワールドデータのバックアップを毎日取ってきているため、これを時刻指定で参照して拾ってこれさえすれば、過去を再現した世界を見ることができるようになります!!さっそく作れるのか技術課題を明らかにしてみまし…

CubeArtWorld:ユーザーショップ機能

長らく作ってる姿をお見せしてきたゲームは、ついに昨年クリスマスにリリースしました! booth.pmひそかにブログを見守ってくれたそこのあなたに、ぜひ買って遊んで、口コミで世に広めてもらいたいです。ご協力お願いします。今回は、そのゲームタイトル「 C…