simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity:オンラインゲームにMicrosoft Azure Functions C# と PlayFab はいかが?

記事を公開 qiita.com

CubeWalk: go言語cacheサーバーのリージョン選定

前書き 先月、こちらに登壇して PlayFab の CloudScript で同時実行を回避しつつ、不正させないゲームのためのアイディアを語ってみたのですが jpfug.connpass.com 質問者から CloudScript が実行されている場所って US West オレゴンだから、日本にキャッシ…

Unity: SteamVR 2.0 の入力処理の入門記事

前書き こちらの記事の和訳だと思ってください medium.comVR コントローラの入力について、入門記事 アクションという概念を取り入れ、アクションを定義するところから始まります。 アクション単体では作れない アクションを束ねた、アクションセットを作成…

Unity:VRでも使えるMToon互換のURPシェーダを30分で作ろう

前書き Unity でゲーム作っている人なら多くの方が知っている VRM - VR向け3Dアバターファイルフォーマット -。 その VRM の標準シェーダーとして採用されている MToon を URP でも表示できるようにしたい!作りましょう! そのための情報集めから作業をこの…

Imagemagick:画像のエッジを引き延ばして格子状に再配置

前書き キューブの見た目を更新する目的で動いています。前回は Shader ができたところまで simplestar-tech.hatenablog.com今回はテクスチャを連番で結合する処理を作ります。 大分前に python の pillow で画像処理を書きましたが… github.com 処理が遅す…

Unity:URPでParallaxMapping

# 前書き私が作っているキューブの世界 simplestar-tech.hatenablog.comそろそろキューブの見た目を更新する時が来たこの先のステップとしては1.AO, Albedo, Height, Normal, Specular テクスチャを入力とする、Height Map をちゃんと利用する Shader Grap…

Unity: URPのモザイクシェーダーと水面シェーダー

Simple Interactive Water1/14 に twitter で知り合った方に、その方が作成したオンライン VR ゲームに誘われてログイン こちらのマイクの設定が初めてで最後までつなぎ方がわからなかったのだけど、面白い話を聞かせてもらいました。なんとも VR 空間の、そ…