simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

CubeWalkGameプレイヤーカメラ移動によるチャンクの取捨選択

最後まで読むと得られる結果このシリーズの続きです。 simplestar-tech.hatenablog.com1.Unity ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐキューブデータ参照 3.キューブの回転表現とテクスチャの貼り付け 4.チャンクデータの永続化と描画…

CubeWalkGameなだらかな地形生成と永続化

このシリーズの続きです。 simplestar-tech.hatenablog.com1.ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐデータ参照 3.キューブの回転とテクスチャの設定と階段を登ってきました。今回は過去記事でいうところのこのあたり simplestar-tech.hat…

Unity:CubeWalkGameのキューブのテクスチャ座標と回転

# まえがきこれらの記事シリーズの続きです。 今回は作業メモになっているので、開発者以外が読むと辛い文章かも…simplestar-tech.hatenablog.com simplestar-tech.hatenablog.com シリーズ名は CubeWalkGame として、前回はチャンクをまたぐキューブ情報の…

Unity:ポインターのポインターを入力にECS

# まえがきUnity でキューブを敷き詰めた世界で、VRMオンラインチャットできることを目指して仕事の合間に技術調査してます。(かれこれ2年くらい) Unity も 2017.1 から気づけば 2019.1 ですね。キューブ一つひとつをメッシュオブジェクトにすると、下記を…

Unity:ECSでメッシュオブジェクトを生成する方法

まえがき Unity で動的にメッシュオブジェクトを作成して、キャラクターと衝突判定を行えるようにコライダーを設定する…となると?Unity の書式により 1.シーン内に GameObject インスタンスを作り、追加コンポーネントは MeshFilter と Renderer, MeshCol…

Unity:Amazon DynamoDB を C# から利用する

高速読み書きがスケーラブルなデータベース Dynamo DB を Unity から利用する 現在のルームメンバー一覧を取得したいとか、これからジョインするルームを決めるときに、ルームに何人入っているのかなどを確認したいときがあるのです。 S3 にファイルとして情…

Unity:オンラインVRMチャットサンプルの作り方4

数十MBある大きいVRM データのリアルタイム送受信 最後まで読むとできるようになる絵この記事の続きです。 simplestar-tech.hatenablog.comMagic Onion を Unity 間のリアルタイム通信に使いましたが、送受信するデータが 1MB より大きくなる場合は別の手段…