simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2016-09-12から1日間の記事一覧

UnrealEngine4.13で頂点シェーダー

頂点シェーディング方法を探して次のプロジェクトを見つけたのですが github.com確かにコンピュートシェーダーとピクセルシェーダは機能していました。 描画ターゲットに結果を書き出して利用する分にはこれが良いかもしれません。しかし、ずいぶんとトライ…