simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2018-09-08から1日間の記事一覧

Unity:2018のScriptable Render Pipelineに慣れる

Scriptable Render Pipeline(SRP) とは端的に言うと、Unity がフレームをどのようにレンダーするかをデベロッパーが C# で制御できるようにするものです。ついに Unity のブラックボックスに手を入れられる時代が始まろうとしています。 これを活用できるか…