2019-05-25から1日間の記事一覧
まえがき VRM を動的ロードして、そんな VRM キャラクターとオンラインでコミュニケーションを取るロビーを制作中 キャラクターの頭のパーツを隠さずに、吹き出し位置を調整したいなと思ったときVRM の身長データの取得方法がわからなかったので調べてみて …
まえがき Unity の uGUI の描画順は、Hierarchy View の上下関係で決まります。 developer.aiming-inc.comUIの順序を 3D の奥行きで毎フレーム並べ替えたい それができないと、手前のキャラクターの吹き出しなどが、奥のキャラクターの吹き出しに隠れてしま…