CubeWalk シリーズです。 1.Unity ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐキューブデータ参照 3.キューブの回転表現とテクスチャの貼り付け 4.チャンクデータの永続化と描画負荷低減のための階層化 5.プレイヤーカメラが移動するタイ…
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