simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-07-01から1日間の記事一覧

CubeWalkGame非同期読み込みと近傍優先処理

CubeWalk シリーズです。 1.Unity ECS による動的頂点生成と面生成 2.チャンクをまたぐキューブデータ参照 3.キューブの回転表現とテクスチャの貼り付け 4.チャンクデータの永続化と描画負荷低減のための階層化 5.プレイヤーカメラが移動するタイ…