Unity の GDC2018 の英語発表見てるけど、長いな まずは椿さんことUnityエヴァンジェリストの山村さんのブログ読んでどういう話なのか、知識を増やします。 tsubakit1.hateblo.jp確かに、過去に Task とスレッドセーフキューを使った実装で、大量のブロック…
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