2019-05-02から1日間の記事一覧
■前書き https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry/2019/05/02/073820 の続きです 前回を要約するとUnity クライアント同士で 37MB くらいのVRMデータの受け渡しができるようになった。Unity から直接 S3 に上げてから、引くという構造で後から参加して…
■前書き 前回 Unity:オンラインVRM TPSゲーム作り作業ログ - simplestarの技術ブログ の続きです。 前回を要約 1.MagicOnion に習熟、形式自由でリアルタイム通信を作れるようになった 2.UI を設計して VRM ファイルとプレイヤー名を指定してサーバール…