simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-07-15から1日間の記事一覧

Unity:VRMのMToonマテリアルをLWRPのShaderGraphで、その2

こちらの記事の続きです。 simplestar-tech.hatenablog.comUnity Shader Graph で VRM の MToon 表現を LWRP で実現してみます。 カスタム Master Node の作り方まで確認できたので、具体的な Toon シェーディングコードを GitHub - you-ri/LiliumToonGraph:…

Unity:VRMのMToonマテリアルをLWRPのShaderGraphで、その1

自分だけの3Dキャラクターをあらゆるゲームタイトルに登場させるというのは、ゲームが始まった頃からの全人類の悲願でした(二回目) 長い間、キャラクターエディットという、ゲーム開始時のアバター選びという機能の提供が続いていましたが、ついに一つ作れ…