simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2019-11-17から1日間の記事一覧

PlayFab:キューブ破壊後にキューブデータをインベントリへ格納

キューブ保存の法則 世界のデータは減りも増えもしない(神様の創造は例外) キューブを破壊しようとしたら、その破壊をバイナリキャッシュサーバーが判定し 成功したならインベントリにそのキューブの情報が格納される仕組みを作ります。 インベントリの操…

CubeWalk:世界の境界の向こう側は無

世界データは最大 67MB まずは事実から バイナリキャッシュサーバーに 16 x 16 x 16 x 16 x 16 x 16 x 4 byte のデータを格納しています。 一時間おきに PlayFab からパスワード付きのリクエストを https で送信して PlayFab の CDN に gzip 圧縮データをア…