simplestarの技術ブログ

目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。

2020-01-26から1日間の記事一覧

Unity:QuadのSubDivision Script 実装例

前置き メッシュが細かければ、height 指定でこのような見た目が作れますURP で Tessellation がいまだ用意されていない(調べた限り HDRP は可能)Tesselation というのはこういうメッシュ細分化 ja.wikipedia.orgいますぐ平面のメッシュ細分化処理がほしい…