ちょっとテンションが上がるBGMをかけながら作業していたところ
ふと、Audio の低音と同期して振動するオブジェクトができないかな?
なんて思いついたので、ちょっと調べて解決したので、解決方法を書いておきます。
情報ソースはこちら
docs.unity3d.com
using UnityEngine; public class WaveOutputter : MonoBehaviour { float[] _spectrum = new float[256]; float _lastLow = 0; [Range(0, 1)] public float t = 1; void Start() { } void Update() { AudioListener.GetSpectrumData(_spectrum, 0, FFTWindow.Rectangular); float low = 0; for (int i = 1; i < 3; i++) low += _spectrum[i]; low = _lastLow * (1 - t) + low * t; transform.localScale = Vector3.one * 0.05f * low + Vector3.one; _lastLow = low; } }